Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Executioner Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Balloon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon
Zap
Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Healer Royal Hogs Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Healer Royal Hogs Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Healer Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Battle Healer
Executioner Royal Hogs Balloon Golem Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Battle Healer Executioner Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Battle Healer Executioner Golem Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Battle Healer Royal Hogs Balloon Golem
Golem
Battle Healer Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Battle Healer Royal Hogs Balloon Golem Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Royal Hogs Balloon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Tesla Executioner Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Balloon
Executioner
Battle Healer
Golem
Electro Wizard
Tesla Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Tesla Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tesla Battle Healer Executioner Electro Wizard
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Battle Healer
Tesla Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Executioner Magic Archer
Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Tesla Magic Archer
Tesla Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Executioner Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Battle Healer Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Tesla Battle Healer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Battle Healer Executioner Magic Archer
Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer Executioner
Executioner Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer
Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Tesla
Electro Wizard
Tesla Executioner
Tesla Executioner Magic Archer
Tesla Electro Wizard Battle Healer Executioner Magic Archer
Executioner Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076