Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Zap
Royal Hogs Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Tesla Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Curse Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Bomb Tower
Hog Rider
Mirror
Royal Hogs
Mirror
Hog Rider Ram Rider
Goblin Curse
Electro Dragon
Ram Rider
Mirror

Synergie w obronie 1 2

Tesla
Mirror
Bomb Tower
Mirror
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Tesla Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Dragon
Mirror
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Tesla Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Tesla Bomb Tower Ram Rider Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Electro Dragon
Tesla Ram Rider Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse
Tesla
Goblin Curse Tesla Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Tesla Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Tesla Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla Bomb Tower Electro Dragon
Tesla Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Tesla Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Tesla Bomb Tower Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse
Electro Dragon Bomb Tower
Tesla Goblin Curse
Tesla Bomb Tower Electro Dragon
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076