Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer Graveyard
The Log
Firecracker Dark Prince Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bowler Inferno Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer Graveyard
Lightning
Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Inferno Dragon Magic Archer Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Tesla
Dark Prince
Firecracker Magic Archer Graveyard
Freeze
Graveyard
Bowler
Graveyard Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Dark Prince Bowler
Graveyard
Freeze Bowler Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Dark Prince
Tesla
Firecracker Dark Prince Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Freeze
Bowler
Tesla Dark Prince
Inferno Dragon
Tesla
Magic Archer
Tesla Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Bowler Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler
Freeze Bowler Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Firecracker Freeze Magic Archer
Bowler Tesla Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Tesla Dark Prince Bowler
Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Bowler Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Tesla Bowler Dark Prince Freeze
Bowler Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Tesla Freeze Bowler Inferno Dragon
Tesla Firecracker Dark Prince Bowler
Tesla Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Freeze Firecracker Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Bowler
Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tesla
Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Firecracker Tesla Freeze Magic Archer
Dark Prince Tesla Bowler
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tesla
Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Firecracker Tesla Dark Prince Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker
Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Freeze
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Freeze Dark Prince Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze
Bowler
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076