Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Tesla Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 20

Tesla
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Tesla Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Tesla Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076