Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Tesla Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Dart Goblin Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 2 15

Tesla
The Log Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Tesla The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Tesla Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Tesla Fireball The Log Bandit Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Fireball The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit
The Log Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Tesla The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Fireball Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla Dart Goblin Fireball Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Tesla Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076