Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Tesla Fireball Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Tesla Dart Goblin Fireball Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Tesla Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Dart Goblin Witch
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Dart Goblin Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076