Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Furnace Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Tesla Furnace Baby Dragon Poison Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Tesla Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Poison Ram Rider
Poison
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Tesla Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Furnace Wizard
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Furnace
Poison
Tesla
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Furnace Ram Rider
Tesla Furnace Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Dart Goblin Furnace Ram Rider
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Furnace Ram Rider Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Poison Ram Rider
Tesla Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Poison Tesla Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Tesla Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Tesla Furnace Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Tesla Dart Goblin Furnace Baby Dragon Poison
Skeleton Army Tesla Furnace Ram Rider
Skeleton Army Tesla Furnace Ram Rider
Tesla Wizard Furnace Skeleton Army Poison
Tesla Dart Goblin Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Poison Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Wizard Skeleton Army Tesla Dart Goblin Furnace Baby Dragon Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Furnace
Poison Tesla Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider
Furnace Wizard Poison Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Furnace Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Poison
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Dart Goblin Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Dart Goblin Furnace Baby Dragon Poison
Poison Tesla Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Poison
Wizard Poison Furnace Baby Dragon
Wizard Poison Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Poison Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Poison
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Furnace Wizard Baby Dragon
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard
Poison
Wizard Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076