Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Tesla Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Tesla Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076