Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton King
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Guards Tesla Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Guards Mega Knight Skeleton King
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Tesla
The Log Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin
Tesla Guards The Log Mega Knight
Wizard
Tesla Guards The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Guards
Tesla Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Tesla Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Wizard The Log
Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin Wizard
Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Skeleton King
Guards Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Tesla Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Tesla Dart Goblin Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log
Wizard The Log Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Wizard Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Tesla Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Wizard Tesla Dart Goblin
Guards Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Tesla Wizard Guards Skeleton King
Wizard Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Guards Dart Goblin The Log Skeleton King
Mega Knight Tesla Dart Goblin Wizard The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Guards
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076