Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Hunter Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Hunter
The Log
Goblin Cage Hunter
Earthquake
Tesla Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Bowler
Fireball
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison Hunter Bowler Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tesla Goblin Cage Poison Hunter Golden Knight Bowler Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Tesla Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Hunter
Goblin Cage
Hunter
Poison
Bowler
Hunter
Earthquake Goblin Cage Bowler
Bowler
Poison Hunter
Goblin Machine
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Earthquake Poison Bowler
Earthquake
Tesla Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Poison Hunter Bowler
Poison
Tesla Goblin Cage
Hunter
Goblin Cage Bowler Golden Knight
Bowler
Tesla Goblin Cage Hunter
Goblin Machine
Golden Knight
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Tesla Goblin Cage Golden Knight
Hunter Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Earthquake Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Tesla Earthquake Hunter
Tesla Hunter Goblin Cage Poison
Earthquake Bowler Tesla Goblin Cage Poison Golden Knight
Tesla Hunter Goblin Cage
Tesla Hunter Bowler
Poison Tesla Earthquake Hunter Bowler
Tesla Hunter Poison
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler Earthquake
Bowler Tesla Earthquake Goblin Cage Poison Hunter Golden Knight
Tesla Goblin Cage Hunter
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Tesla Goblin Cage Poison Hunter Bowler
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler Golden Knight
Earthquake Goblin Cage Poison Hunter Tesla Bowler
Tesla Goblin Cage Hunter
Bowler Tesla Earthquake Poison Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Goblin Cage Bowler
Poison Tesla Hunter Bowler
Goblin Cage Hunter Bowler Golden Knight
Hunter Bowler Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Poison Tesla Hunter
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler
Tesla Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Poison
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Hunter Bowler Golden Knight
Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Tesla Goblin Cage Hunter Golden Knight
Tesla Goblin Cage Bowler
Tesla Goblin Cage Poison Hunter Bowler Golden Knight
Poison Bowler Tesla Earthquake Goblin Cage Hunter Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Golden Knight
Poison Bowler Golden Knight
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake Bowler
Poison Hunter Goblin Machine
Earthquake Poison Bowler
Earthquake Poison Hunter Bowler
Poison Golden Knight
Poison Bowler
Poison Earthquake Bowler Goblin Machine Golden Knight
Poison
Earthquake Poison Hunter Bowler Golden Knight
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Bowler Golden Knight
Earthquake Poison Bowler
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Bowler Goblin Machine
Earthquake Poison Bowler Goblin Machine Golden Knight
Earthquake Poison Bowler
Poison
Bowler
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Bowler Goblin Machine
Poison Earthquake Hunter Bowler Golden Knight
Poison Bowler Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Hunter
Poison
Bowler
Poison Earthquake Hunter
Poison
Earthquake Poison Bowler
Earthquake
Poison Hunter
Poison Hunter Bowler
Earthquake Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Golden Knight
Poison
Poison Bowler Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076