Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Ram Rider Graveyard
Zap
Goblin Curse Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Curse Graveyard
The Log
Hog Rider Goblin Curse Ram Rider Graveyard
Earthquake
Tesla Hog Rider Graveyard
Arrows
Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Fireball
Tesla Hog Rider Ram Rider
Poison
Goblin Curse Graveyard
Lightning
Tesla Ram Rider Archer Queen
Rocket
Hog Rider Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Earthquake Tesla Hog Rider Ram Rider Graveyard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Earthquake Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Hog Rider
Earthquake Graveyard Archer Queen
Goblin Curse
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake Ram Rider Graveyard Archer Queen
Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A Graveyard Archer Queen
Graveyard
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 1

Tesla
Earthquake
Earthquake
Tesla
Hog Rider
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Ram Rider
Graveyard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Curse
Tesla P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A
Tesla Earthquake
Tesla Ram Rider Goblin Curse
Earthquake Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Goblin Curse Archer Queen
Tesla
Goblin Curse Tesla Earthquake Ram Rider
Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Earthquake Goblin Curse Ram Rider
Tesla Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Ram Rider
Earthquake Tesla Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse Ram Rider
Tesla Goblin Curse
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Tesla Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse
Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Earthquake Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Ram Rider
Goblin Curse Archer Queen
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Goblin Curse
Goblin Curse
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Curse
Earthquake
Goblin Curse Ram Rider Archer Queen
Earthquake
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076