Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado Freeze Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Earthquake Tornado Tesla Freeze Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Mirror Tornado The Log
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Earthquake Rocket Tornado Freeze Poison
Tornado
Rocket Earthquake Mirror Freeze Poison The Log
Freeze
Mirror Tornado Poison
Poison
Mirror Tornado Freeze The Log
The Log
Mirror Earthquake Tornado Poison

Synergie w obronie 4 11

Tesla
Mirror The Log Earthquake Tornado Poison
Earthquake
Tesla Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Tesla Tornado Poison The Log
Tornado
Rocket Mirror Tesla Earthquake Poison The Log
Freeze
Poison
Tesla Mirror Tornado The Log
The Log
Tesla Earthquake Rocket Mirror Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Tesla The Log
Tesla The Log
Tesla Rocket Tornado Freeze
Tesla
Earthquake Rocket Tornado Poison The Log
Tornado Freeze The Log Tesla Earthquake
Tesla Rocket Tornado Freeze Poison
Earthquake Rocket Tesla Poison The Log
Tesla Tornado
Tornado Tesla
Poison Tesla Earthquake Tornado Freeze The Log
Tesla Tornado Poison
Tesla Earthquake Rocket Freeze The Log
Rocket Tesla Earthquake Tornado Freeze Poison The Log
Tesla
Rocket Tornado Tesla Freeze The Log
Tesla Tornado Poison
Tesla Tornado The Log
Earthquake Tornado Freeze Poison The Log Tesla
Tesla Tornado
Tesla Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Tesla Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tesla Tornado The Log
Tesla
Rocket Poison Tesla Tornado Freeze
Rocket Tesla
Tesla
Rocket Freeze Tornado Poison The Log
Tesla
Tesla
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Tesla
Tesla
Tesla Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Poison Tesla Earthquake Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Rocket Freeze The Log
Poison Tornado The Log
Earthquake Rocket Poison The Log
Earthquake Rocket Freeze Poison The Log
Rocket Poison Earthquake The Log
Poison Rocket Tornado Freeze
Earthquake Tornado Poison The Log
Earthquake Poison The Log Tornado Freeze
Poison The Log Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Earthquake Tornado The Log
Poison Rocket Tornado
Earthquake Rocket Poison The Log
Earthquake Rocket Freeze Poison
Earthquake Poison The Log
Earthquake Rocket Poison The Log
Earthquake Rocket Poison The Log
Earthquake Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket
Rocket Earthquake Poison The Log
Rocket Earthquake Tornado Poison The Log
Rocket Earthquake Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Earthquake Rocket Poison The Log
Earthquake Tornado Freeze Poison The Log
Poison The Log Earthquake Tornado
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Rocket Freeze Poison
Poison Earthquake Rocket The Log
Rocket Freeze Poison
Rocket Earthquake Poison The Log
Earthquake Rocket Freeze
Rocket Poison Tornado
Freeze
The Log
Poison Rocket
The Log Earthquake Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076