Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Skeleton Army Miner Ice Wizard Tesla Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Earthquake The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Earthquake Royal Hogs Miner
Miner
The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Earthquake Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake
Tesla The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Earthquake Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Wizard
Earthquake Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Miner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Tesla Earthquake The Log
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Earthquake The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Earthquake The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake The Log Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Miner
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard The Log
Tesla Earthquake The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Wizard
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Wizard
The Log Miner Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard
The Log Earthquake
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076