Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Hogs Dark Prince Hunter Cannon Cart
The Log
Royal Hogs Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Fireball
Tesla Wizard Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Poison
Wizard Royal Hogs Hunter
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tesla Dark Prince Hunter Wizard Royal Hogs Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Tesla Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Royal Hogs Dark Prince Hunter Prince
Wizard
Royal Hogs Dark Prince Prince
Royal Hogs
Earthquake Wizard Dark Prince
Dark Prince
Prince Earthquake Wizard Royal Hogs
Hunter
Earthquake Prince Cannon Cart
Prince
Dark Prince Earthquake Wizard Hunter
Cannon Cart
Hunter

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Earthquake Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Wizard
Tesla Dark Prince Prince Cannon Cart
Royal Hogs
Dark Prince
Tesla Wizard Hunter Prince Cannon Cart
Hunter
Dark Prince Prince Cannon Cart
Prince
Tesla Wizard Dark Prince Hunter
Cannon Cart
Tesla Wizard Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tesla Wizard
Hunter Tesla Dark Prince Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Prince Dark Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Prince Dark Prince Cannon Cart
Earthquake Dark Prince Prince
Tesla Earthquake Dark Prince Hunter Cannon Cart
Tesla Hunter Wizard
Earthquake Tesla Cannon Cart
Tesla Hunter Prince
Tesla Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Tesla Earthquake Wizard Dark Prince Hunter Cannon Cart
Tesla Hunter Wizard
Tesla Hunter Prince Earthquake Wizard Dark Prince Cannon Cart
Wizard Tesla Earthquake Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Prince
Tesla Wizard Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Tesla Wizard Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Earthquake Wizard Hunter Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Prince Cannon Cart
Wizard Dark Prince Tesla Earthquake Hunter Prince Cannon Cart
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Prince Cannon Cart
Tesla Wizard Hunter Prince Cannon Cart
Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Dark Prince Hunter Prince Tesla Cannon Cart
Tesla Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Wizard Tesla Hunter
Dark Prince Prince Tesla Hunter Cannon Cart
Tesla Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince Cannon Cart
Tesla
Tesla Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Tesla Wizard Hunter
Wizard Tesla Cannon Cart
Tesla Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Tesla Earthquake Wizard Dark Prince Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Dark Prince Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Hunter
Wizard
Prince
Earthquake Wizard Dark Prince Prince Cannon Cart
Wizard
Earthquake Hunter Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Prince Cannon Cart
Earthquake Wizard Hunter Cannon Cart
Earthquake Wizard Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Wizard Dark Prince Hunter Prince
Earthquake Wizard
Earthquake Prince
Wizard
Prince
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Wizard Dark Prince Hunter
Earthquake Wizard Hunter
Wizard Prince
Wizard Hunter
Wizard
Earthquake Wizard Hunter
Prince
Earthquake Wizard
Earthquake Dark Prince Prince Cannon Cart
Wizard Hunter
Wizard Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Earthquake Wizard
Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076