Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Valkyrie Little Prince
The Log
Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Little Prince
Fireball
Tesla Elixir Golem Elixir Collector Little Prince
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Elixir Collector Little Prince
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Void Little Prince Tesla Valkyrie Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Rage The Log
Valkyrie
Little Prince
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem
Void
The Log
Elixir Golem Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 5

Tesla
The Log Valkyrie Little Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Tesla The Log Little Prince
Elixir Collector
Rage
Void
The Log
Tesla Valkyrie Little Prince
Little Prince
Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Void The Log
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Tesla Valkyrie
Tesla Void Little Prince
Tesla Valkyrie Void The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Tesla The Log
Tesla
Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie The Log Tesla Little Prince
Tesla
Valkyrie Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void
Void Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Tesla Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Void Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie The Log
Void The Log
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Void The Log
Void
Void Valkyrie The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void The Log
Valkyrie The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Little Prince
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Little Prince
Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Void
The Log
Void Valkyrie
The Log
Void
The Log
Void
Void The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076