Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076