Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Bowler Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Magic Archer Golden Knight Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Bowler
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log
The Log
Fireball Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bowler The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Tesla
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Mega Knight Golden Knight
Bowler
The Log Tesla
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Golden Knight
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Bowler Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bowler Mega Knight
Tesla Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Tesla Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Bowler Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Tesla Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler The Log Golden Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Bowler Mega Knight
Fireball Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bowler Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Bowler Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Golden Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076