Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Clone Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Fireball
The Log Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Firecracker The Log Sparky
The Log
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla
Skeleton Army
Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Sparky
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Skeleton Army Sparky Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton
Sparky Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball The Log Sparky
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Sparky
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076