Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Sparky Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Tesla
The Log Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mother Witch
Tesla The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Tesla Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Sparky
Tesla Fireball Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076