Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Little Prince
Fireball
The Log Tesla Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Firecracker Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076