Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Bandit
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Tesla Fireball Hog Rider Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Fireball Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Bandit
Hog Rider Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Fireball Wizard
Fireball
Tesla Bandit Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit
Tesla Witch P.E.K.K.A Bandit
Tesla Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Bandit
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Bandit
Witch Tesla Fireball Wizard Bandit
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Tesla Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Witch Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bandit Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit
Fireball Wizard Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit Golden Knight
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit Golden Knight
Fireball Wizard Witch Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076