Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Fireball Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Tesla Fireball
Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Fireball Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Dark Prince
Tesla Fireball Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Tesla
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tesla Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076