Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Fireball Witch
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076