Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Witch
Zap
Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Guards Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Tesla Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Hogs Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Royal Hogs
Witch
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Fireball Guards Witch
Royal Hogs
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Witch
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Tesla Fireball
Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Guards Witch Electro Wizard
Witch Tesla Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Guards Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076