Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Tesla
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076