Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Battle Ram Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Musketeer Battle Ram
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Battle Ram Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Fisherman Tesla Fireball Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Fisherman
Tesla
Fireball
Electro Spirit Battle Ram The Log
Musketeer
Battle Ram The Log Fisherman
Battle Ram
The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 9

Electro Spirit
The Log Fisherman
Firecracker
The Log Tesla Musketeer Fisherman
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Fireball Fisherman
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log
Firecracker Tesla Musketeer The Log Fisherman
Tesla Fisherman Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fisherman
Firecracker Tesla Musketeer Fisherman
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log Fisherman
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Firecracker Fireball Musketeer Fisherman
Tesla Fireball Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Musketeer Fisherman
Tesla Musketeer Fisherman
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Tesla Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Tesla Fireball Musketeer The Log Fisherman
Tesla Musketeer Fisherman
Firecracker Fireball Electro Spirit Tesla Musketeer
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball The Log
Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Firecracker Musketeer The Log Fisherman
Firecracker Fireball Musketeer
Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076