Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 8

Tesla
Musketeer The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Musketeer The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076