Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince
Fireball
Tesla Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Tesla Fireball Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Barbarian Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Tesla
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Bats Prince Fireball Barbarian Barrel Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Barbarian Barrel Prince Mega Knight Golden Knight
Tesla
Bats Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball
Barbarian Barrel Tesla Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Tesla Witch Prince Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Bats Tesla Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Witch
Golden Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight Bats
Tesla Witch Prince Bats Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch Prince
Tesla Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Bats Witch Tesla Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Bats Fireball Witch
Tesla Prince Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Tesla Barbarian Barrel Witch Prince Golden Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Fireball Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch Prince Golden Knight
Barbarian Barrel Witch Bats Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Bats Tesla Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Tesla Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Bats Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla Witch Prince Mega Knight
Fireball Bats Tesla Witch
Prince Bats Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Tesla Fireball Witch Golden Knight
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Fireball Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Bats Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Fireball Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Witch Golden Knight
Bats Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076