Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Royal Ghost Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Lightning
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Royal Ghost Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Rage Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Tesla
Fireball
Ram Rider
Rage
Royal Ghost
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Fireball Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Tesla
Fireball Inferno Dragon
Fireball
Tesla Lumberjack Ram Rider
Rage
Royal Ghost
Inferno Dragon
Tesla
Lumberjack
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Ram Rider
Tesla Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Tesla Royal Ghost Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Royal Ghost Lumberjack
Berserker Tesla Fireball Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Tesla Lumberjack Fireball Ram Rider
Fireball Tesla Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Royal Ghost
Fireball Tesla Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Fireball
Tesla Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball
Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076