Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Tesla Princess
The Log
Princess
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Elixir Collector Princess
Poison
Elixir Collector Princess
Lightning
Tesla Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Princess Tesla Fireball Rocket Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Barbarian Barrel Princess Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Princess
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Mirror P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Princess
Princess
Fireball Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Tesla
Mirror Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Mirror Barbarian Barrel Tesla Princess
Rocket
Elixir Collector
Mirror
Tesla Fireball Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Tesla P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Princess
Princess
Tesla Fireball Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Rocket P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Fireball Rocket Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball Barbarian Barrel Tesla
Tesla Rocket Fireball Princess
Rocket Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Princess
Tesla Barbarian Barrel
Tesla Fireball Barbarian Barrel Princess
Tesla Fireball Princess
Tesla P.E.K.K.A Fireball Rocket
Fireball Rocket Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tesla Fireball Princess
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Tesla Rocket Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla
Fireball Rocket Tesla Princess
Rocket P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Fireball
Rocket P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Princess
Tesla Fireball Rocket Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rocket Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Rocket Princess
Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Rocket Princess
Rocket Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess
Princess Fireball Barbarian Barrel
Rocket Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel Princess
Rocket Fireball Barbarian Barrel Princess
Rocket Fireball
Rocket Fireball Princess
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel
Fireball Princess
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Princess
P.E.K.K.A
Rocket Fireball Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Rocket Princess
Fireball Princess
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess
P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076