Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Fireball
Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Tesla Skeleton King
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Skeleton Army Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Fireball Mega Knight Skeleton King
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Skeleton Army Tesla Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Skeleton King
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076