Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Hunter Executioner Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Executioner Giant Skeleton
Fireball
Tesla Skeleton Army Hunter Executioner
Poison
Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Tesla Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Hunter Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Hunter The Log
The Log
Fireball Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Executioner The Log

Synergie w obronie 2 14

Tesla
The Log Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Executioner Giant Skeleton The Log
Hunter
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Executioner The Log
The Log
Tesla Fireball Skeleton Army Hunter Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Executioner The Log
Skeleton Army Hunter Tesla Executioner The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Hunter Executioner Mega Knight
Tesla Hunter Fireball Executioner
Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tesla Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Executioner Tesla Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tesla Hunter Executioner Fireball
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Tesla Hunter The Log
Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Hunter The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Skeleton Army Hunter Executioner
Tesla Fireball Mega Knight Skeleton Army Hunter Executioner The Log
Hunter Executioner The Log Tesla Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Hunter
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Hunter Executioner Giant Skeleton The Log
Tesla Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Hunter Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball The Log
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Hunter Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball Hunter Executioner
Tesla Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Fireball Hunter Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Mega Knight Tesla Fireball Hunter Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Hunter
Executioner The Log
Fireball The Log Hunter Executioner
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Hunter Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Executioner The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Executioner Mega Knight
Fireball The Log Hunter Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter Executioner
The Log Fireball
Fireball Hunter Executioner Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076