Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Executioner Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Tesla Flying Machine Executioner Lumberjack
Poison
Flying Machine Executioner
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Prince Lumberjack Flying Machine Executioner
Flying Machine
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Flying Machine Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Tesla
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Flying Machine Prince Executioner Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Tesla Valkyrie Flying Machine Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner
Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner
Lumberjack Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Tesla Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Executioner
Tesla Prince Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Executioner Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Flying Machine Executioner
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Executioner Tesla Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Tesla Executioner Fireball Flying Machine
Tesla Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Flying Machine Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Tesla Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Tesla Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Flying Machine Prince Executioner Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Prince
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner Tesla Flying Machine
Prince Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076