Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Tesla
The Log Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Witch The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Tesla Witch Valkyrie Ice Wizard
Tesla Witch Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Fireball Witch Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Witch Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Witch The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Witch The Log Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076