Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Dark Prince Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Tesla Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince The Log
Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball Witch The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Tesla Witch Electro Wizard
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076