Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Miner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Miner
Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Miner Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Miner Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Fireball Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Fireball
Tesla Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Miner
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Miner Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Tesla Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076