Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Tornado Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Tornado Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Tesla
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Tesla Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076