Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tesla Fireball Valkyrie Poison Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror The Log
Valkyrie
Lumberjack Witch
Mirror
Fireball The Log Poison Lumberjack
Poison
Mirror The Log
Witch
Valkyrie Lumberjack
The Log
Mirror Fireball Poison Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mirror Witch The Log

Synergie w obronie 4 16

Tesla
Mirror The Log Fireball Valkyrie Poison
Fireball
Mirror The Log Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Tesla Fireball Mirror Witch The Log Lumberjack
Mirror
Tesla Fireball Valkyrie Poison The Log Lumberjack
Poison
Tesla Mirror The Log
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Mirror Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison The Log Lumberjack
Fireball The Log Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Poison Witch
Tesla Fireball Valkyrie Poison The Log
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Fireball Poison Witch
Tesla Lumberjack Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Tesla Poison Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Poison Witch Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Poison Witch The Log Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Tesla Fireball Poison Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball Witch
Fireball Poison Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Poison Tesla Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Poison Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Poison The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Fireball Valkyrie Poison The Log Lumberjack
Valkyrie Poison Tesla Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison Witch
Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Poison The Log Witch
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Witch
Fireball Poison Witch
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Lumberjack
The Log Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076