Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Royal Hogs Bowler Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Tornado Royal Hogs The Log Electro Wizard
Valkyrie
Royal Hogs Tornado Electro Wizard
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Bowler
Royal Hogs Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Royal Hogs Tornado Bowler
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 5 15

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Tornado
Fireball Bowler Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Bowler Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Tornado Bowler Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Fireball
Bowler Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Tornado Bowler The Log
Tesla Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Bowler Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Tesla Tornado The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bowler Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Tesla Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bowler
Fireball Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bowler
Tesla Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log
Valkyrie Bowler Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log Tornado Bowler
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Bowler
Fireball The Log Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076