Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Freeze
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Freeze Witch Lumberjack
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Freeze
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Freeze Witch
Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Tesla Fireball Wizard Freeze Electro Giant Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Freeze Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Freeze Electro Giant Lumberjack
Tesla Wizard Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Witch Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Witch Electro Giant Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball Witch Electro Giant
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Electro Giant Tesla Freeze Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Giant
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Freeze Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Giant Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076