Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Tesla Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Wizard
Mirror
Fireball
Void
Baby Dragon
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Tesla
Mirror Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Mirror Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Tesla Valkyrie
Royal Hogs
Mirror
Tesla Fireball Valkyrie
Void
Baby Dragon
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Void Baby Dragon
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Wizard Void Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Void Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Void
Fireball Void Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Void Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Void Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Void Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Void Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076