Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Baby Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Tesla
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Tesla Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Tesla Fireball Prince Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Witch Prince The Log Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Witch Prince
Tesla Prince Mega Knight
Witch Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Fireball Prince The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Prince
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Tesla Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon Witch
Prince Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Fireball Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076