Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Wizard Cannon Cart
The Log
Zappies Cannon Cart
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Zappies Wizard Electro Dragon Phoenix
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Rocket
Wizard Electro Dragon Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Zappies Phoenix Golden Knight Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Zappies Phoenix

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Golden Knight
Zappies
Electro Dragon Cannon Cart
Wizard
Electro Dragon
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Zappies Electro Dragon Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Zappies Wizard Cannon Cart
Fireball
Tesla Zappies Golden Knight
Zappies
Tesla Fireball Cannon Cart Golden Knight
Wizard
Tesla Cannon Cart Golden Knight
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Tesla Zappies Wizard Electro Dragon
Phoenix
Golden Knight
Fireball Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Golden Knight
Tesla Zappies Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Tesla Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Zappies Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Fireball
Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Phoenix
Tesla Fireball Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Tesla Zappies Phoenix
Tesla Zappies Cannon Cart Phoenix
Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Phoenix
Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Tesla Zappies Cannon Cart Phoenix
Tesla Fireball Zappies
Tesla Wizard Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Wizard Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Zappies Cannon Cart Phoenix
Wizard Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Zappies Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Phoenix
Tesla Zappies Cannon Cart Phoenix
Fireball Wizard Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Phoenix
Tesla Zappies Cannon Cart Phoenix
Electro Dragon Fireball Zappies Cannon Cart Phoenix
Tesla Zappies Phoenix
Tesla Zappies Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Fireball Phoenix
Cannon Cart Tesla Fireball Zappies Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Zappies Electro Dragon Phoenix Fireball Cannon Cart Golden Knight
Tesla Fireball Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Cannon Cart Golden Knight
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Golden Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zappies Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Zappies Golden Knight
Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076