Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Goblin Barrel Tesla Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Goblin Curse The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
The Log Fireball
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Goblin Curse Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 8

Tesla
The Log Fireball Wizard
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Goblin Curse
Tesla Witch Goblin Curse Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Witch Goblin Curse
Tesla Mega Knight
Goblin Curse Witch Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Tesla Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Goblin Curse Witch The Log
Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Fireball Goblin Curse The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Tesla Fireball Goblin Curse Mega Knight
Tesla Goblin Curse
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Goblin Curse Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Curse Witch Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Goblin Curse Witch
Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Goblin Curse
Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch Tesla Goblin Curse
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Tesla Fireball Goblin Curse Witch Mega Knight
Tesla Witch Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Goblin Curse Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Goblin Curse
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Goblin Curse The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Goblin Curse Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076