Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Tesla
The Log Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076