Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Goblin Cage Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Tesla Goblin Cage Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Cage
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Cage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Magic Archer
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Goblin Cage
Skeleton Army Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Goblin Cage Prince Magic Archer
Prince
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Prince Mega Knight
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Tesla Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Goblin Cage Prince Magic Archer
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Goblin Cage Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Prince
Tesla Goblin Cage Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Tesla Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tesla Goblin Cage Prince
Skeleton Army Mega Knight Tesla Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Goblin Cage Prince
Tesla Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Knight
Tesla Magic Archer
Skeleton Army Prince Tesla Goblin Cage
Mega Knight Tesla Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Tesla Goblin Cage Prince
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Goblin Cage Prince Magic Archer Little Prince
Mega Knight Tesla Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076