Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Guards Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Tesla Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Tesla
Guards
The Log Bandit
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Guards Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Bandit

Synergie w obronie 3 17

Goblin Gang
Tesla Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker
The Log Goblin Gang Tesla Guards Bandit Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Guards Poison
Guards
Goblin Gang Firecracker Tesla Poison The Log
Poison
Tesla Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Guards Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bandit
Tesla Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Guards Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Goblin Gang Guards Poison Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Goblin Gang Guards The Log Bandit
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Guards Poison The Log
Goblin Gang Tesla Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards The Log Bandit
Poison The Log Firecracker Tesla Guards Bandit Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Tesla Guards Poison The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla Bandit
Poison Bandit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Bandit Mega Knight The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Guards Tesla Bandit
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Poison The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards Poison The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Guards Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards Firecracker Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Guards Poison
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison Firecracker The Log Bandit
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang Guards Bandit
Poison Firecracker
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076