Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Executioner
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Miner
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Tesla Hog Rider Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Tesla Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Baby Dragon Poison Prince Executioner
Baby Dragon
Hog Rider Poison Prince P.E.K.K.A Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Hog Rider Baby Dragon Poison Miner
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Executioner
Miner
Poison Baby Dragon Prince Executioner

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Baby Dragon Poison Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Tesla Prince P.E.K.K.A
Poison
Tesla
Prince
Tesla Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Tesla Prince Executioner
Tesla Prince P.E.K.K.A Executioner
Tesla Prince P.E.K.K.A
Poison Prince P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon Executioner
Tesla Baby Dragon Poison Executioner
Tesla Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince
Tesla Prince Miner
Poison Executioner Tesla Baby Dragon
Tesla Executioner Baby Dragon Poison
Tesla Prince P.E.K.K.A
Executioner Tesla Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Poison Prince Executioner P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Poison Executioner Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince P.E.K.K.A
Poison Tesla Baby Dragon Prince Executioner Miner
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince Executioner
Poison Executioner Tesla Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla Executioner
Tesla Baby Dragon Executioner
Tesla Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison Prince
Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Miner
Poison Prince
Poison Miner Prince
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Baby Dragon Poison Prince Executioner
Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Miner Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Prince Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Baby Dragon Executioner
Poison
Poison Miner
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Prince
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Miner Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Prince Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison
Poison Executioner
Poison Baby Dragon Prince Executioner Miner
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076