Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Tesla
Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Guards
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Tesla Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Tesla Tornado Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tesla Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Magic Archer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Guards
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076