Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Void Tesla Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Void Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin
Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard
Void
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Void
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Void
Tesla Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin Firecracker Wizard Void
Tesla Dart Goblin Void Mega Knight
Tesla
Guards Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Void
Void Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla
Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Dart Goblin
Guards Tesla Dart Goblin Void
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Firecracker
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards Void
Mega Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Guards Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards Void
Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Void
Void
Void Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Guards Void
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076